Grundlegend ist dieser Blog eine Gedankenstütze für mich, da ich über gewisse Zeiträume doch mal das ein oder andere unter den Tisch rutschen lasse. Ich schreibe hier also meine Ideen nieder, sollte jemand diese mopsen und das Spiel schneller bauen wie ich, dann mach ich den nen Kopf kürzer! :P
Grundkonzept soweit:
- Projektname ist vorerst "Project Unknown Worlds", wieso weshalb und warum später
- Blöckchen-Bau-Spiel
- Blockgröße ist 1/4 der Höhe des Spielers
- 2D !!
- Infinity Level
- Levelerstellung mit Perlinnoise
- Chunksystem(32x32) Blöcke, für das zügige abspeichern der Weltdaten
- Layer (2) -> 0 = Hintergrund , 1 = Standardblöcke (Stein,Dreck)
- Belichtungssystem ( Belichtung per Block )
- LUA-Einbindung
- Entwicklungsumgebung ist GLBasic
Alles weitere später, jetzt erstmal ne Runde zocken :D